Bilgisayar Grafikleri Dersi OpenGL Taslağı
Aşağıdaki kod bilgisayar grafikleri dersinde kullanılacak olan taslak koddur. Çalışmalarımızın tamamını bu taslak üzerinde gerçekleştireceğiz. Bilgisayar Grafikleri Lab. bu taslağı kullanabilmeniz için ağ üzerinde dosya paylaşımı yapılacaktır.
import java.awt.*;
import java.awt.event.*;
import javax.swing.*;
import javax.media.opengl.*;
import javax.media.opengl.awt.GLCanvas;
import javax.media.opengl.glu.GLU;
import com.jogamp.opengl.util.FPSAnimator;
import static javax.media.opengl.GL.*; // GL sabitlerini import et
import static javax.media.opengl.GL2.*; //
//sudo apt-get install libjogl2-java
//.bashrc classpath tanimlamasi
//export CLASSPATH=/usr/share/java/jogl2.jar:/usr/share/java/gluegen2-rt.jar:$CLASSPATH
public class taslak extends GLCanvas implements GLEventListener {
private static String BASLIK = "başlık";
private static int CIZIMALANI_GENISLIK = 320;
private static int CIZIMALANI_YUKSEKLIK = 240;
private static int FPS = 60;
private GLU glu;
public taslak() { //yapilandirici
this.addGLEventListener(this);
}
public static void main(String[] args) {
SwingUtilities.invokeLater(new Runnable() {
public void run() {
GLCanvas canvas = new taslak(); // upcasting, sınıftan nesne
canvas.setPreferredSize(new Dimension(CIZIMALANI_GENISLIK, CIZIMALANI_YUKSEKLIK)); // cizim alani boyut tanimlamasi
final FPSAnimator animator = new FPSAnimator(canvas, FPS, true); // cizim alani
JFrame frame = new JFrame(BASLIK); // pencere nesnesi
frame.getContentPane().add(canvas); // cizim alaninin pencereye eklenmesi
frame.addWindowListener(new WindowAdapter() {
public void windowClosing(WindowEvent e) { // program sonlandildiginda
new Thread() {
public void run() {
if (animator.isStarted()) animator.stop(); // calisiyorsa durdur
System.exit(0);
}
}.start();
}
});
frame.pack(); // pencere boyutunu icerige gore ayarla
frame.setVisible(true); // pencereyi gorunur yap
animator.start(); // cizimi baslat
}
});
}
public void dispose(GLAutoDrawable drawable) { } // kaynaklari serbest birakma
// baslangic durumlari
public void init(GLAutoDrawable drawable) {
GL2 gl = drawable.getGL().getGL2();
glu = new GLU();
gl.glClearColor(0.0f, 0.0f, 0.0f, 0.0f); // arka plan rengi
}
// cizim alani degisince cizimi olcekle
public void reshape(GLAutoDrawable drawable, int x, int y, int width, int height) {
GL2 gl = drawable.getGL().getGL2();
float aspect=(float)1.2; // olcek
gl.glViewport(0, 0, 320, 240); // gorunecek sahnenin pencere uzerindeki koordinatlari ve boyutu (gorus alani)
gl.glMatrixMode(GL_PROJECTION); //izdusum matrisini sec
gl.glLoadIdentity(); // matrisi baslangic durumuna getir
glu.gluPerspective(45.0, aspect, 0.1, 100.0); // persipektif goruntu kameranin bulundugu noktan cikan isinlara ait aci, yeni cercevenin en/boy orani, yeni cercevenin bakis noktasina olan yakinlik ve uzakligi
gl.glMatrixMode(GL_MODELVIEW); // model matrisini sec
gl.glLoadIdentity(); // matrisi baslangic durumuna getir
}
// cizim
public void display(GLAutoDrawable drawable) {
GL2 gl = drawable.getGL().getGL2();
gl.glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT); //yeniden cizim icin tampon bellek temizligi
gl.glLoadIdentity(); // matrisleri sifirla
// kod kismi baslangic
gl.glTranslatef(-1.5f, 0.0f, -6.0f); // koordinat
gl.glColor3f(0.0f, 0.0f, 1.0f); // mavi
gl.glBegin(GL_TRIANGLES); // ucgen
gl.glVertex3f(0.0f, 1.0f, 0.0f);
gl.glVertex3f(-1.0f, -1.0f, 0.0f);
gl.glVertex3f(1.0f, -1.0f, 0.0f);
gl.glEnd();
gl.glTranslatef(3.0f, 0.0f, 0.0f); // koordinat
gl.glColor3f(1.0f, 0.0f, 0.0f); // kırmızı
gl.glBegin(GL_QUADS); // dortgen
gl.glVertex3f(-1.0f, 1.0f, 0.0f);
gl.glVertex3f(1.0f, 1.0f, 0.0f);
gl.glVertex3f(1.0f, -1.0f, 0.0f);
gl.glVertex3f(-1.0f, -1.0f, 0.0f);
gl.glEnd();
// kod kismi bitis
}
}

“Bilgisayar Grafikleri Dersi OpenGL Taslağı” için 2 görüş