Bilgisayar Grafikleri Dersi OpenGL Taslağı
Aşağıdaki kod bilgisayar grafikleri dersinde kullanılacak olan taslak koddur. Çalışmalarımızın tamamını bu taslak üzerinde gerçekleştireceğiz. Bilgisayar Grafikleri Lab. bu taslağı kullanabilmeniz için ağ üzerinde dosya paylaşımı yapılacaktır.
import java.awt.*; import java.awt.event.*; import javax.swing.*; import javax.media.opengl.*; import javax.media.opengl.awt.GLCanvas; import javax.media.opengl.glu.GLU; import com.jogamp.opengl.util.FPSAnimator; import static javax.media.opengl.GL.*; // GL sabitlerini import et import static javax.media.opengl.GL2.*; // //sudo apt-get install libjogl2-java //.bashrc classpath tanimlamasi //export CLASSPATH=/usr/share/java/jogl2.jar:/usr/share/java/gluegen2-rt.jar:$CLASSPATH public class taslak extends GLCanvas implements GLEventListener { private static String BASLIK = "başlık"; private static int CIZIMALANI_GENISLIK = 320; private static int CIZIMALANI_YUKSEKLIK = 240; private static int FPS = 60; private GLU glu; public taslak() { //yapilandirici this.addGLEventListener(this); } public static void main(String[] args) { SwingUtilities.invokeLater(new Runnable() { public void run() { GLCanvas canvas = new taslak(); // upcasting, sınıftan nesne canvas.setPreferredSize(new Dimension(CIZIMALANI_GENISLIK, CIZIMALANI_YUKSEKLIK)); // cizim alani boyut tanimlamasi final FPSAnimator animator = new FPSAnimator(canvas, FPS, true); // cizim alani JFrame frame = new JFrame(BASLIK); // pencere nesnesi frame.getContentPane().add(canvas); // cizim alaninin pencereye eklenmesi frame.addWindowListener(new WindowAdapter() { public void windowClosing(WindowEvent e) { // program sonlandildiginda new Thread() { public void run() { if (animator.isStarted()) animator.stop(); // calisiyorsa durdur System.exit(0); } }.start(); } }); frame.pack(); // pencere boyutunu icerige gore ayarla frame.setVisible(true); // pencereyi gorunur yap animator.start(); // cizimi baslat } }); } public void dispose(GLAutoDrawable drawable) { } // kaynaklari serbest birakma // baslangic durumlari public void init(GLAutoDrawable drawable) { GL2 gl = drawable.getGL().getGL2(); glu = new GLU(); gl.glClearColor(0.0f, 0.0f, 0.0f, 0.0f); // arka plan rengi } // cizim alani degisince cizimi olcekle public void reshape(GLAutoDrawable drawable, int x, int y, int width, int height) { GL2 gl = drawable.getGL().getGL2(); float aspect=(float)1.2; // olcek gl.glViewport(0, 0, 320, 240); // gorunecek sahnenin pencere uzerindeki koordinatlari ve boyutu (gorus alani) gl.glMatrixMode(GL_PROJECTION); //izdusum matrisini sec gl.glLoadIdentity(); // matrisi baslangic durumuna getir glu.gluPerspective(45.0, aspect, 0.1, 100.0); // persipektif goruntu kameranin bulundugu noktan cikan isinlara ait aci, yeni cercevenin en/boy orani, yeni cercevenin bakis noktasina olan yakinlik ve uzakligi gl.glMatrixMode(GL_MODELVIEW); // model matrisini sec gl.glLoadIdentity(); // matrisi baslangic durumuna getir } // cizim public void display(GLAutoDrawable drawable) { GL2 gl = drawable.getGL().getGL2(); gl.glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT); //yeniden cizim icin tampon bellek temizligi gl.glLoadIdentity(); // matrisleri sifirla // kod kismi baslangic gl.glTranslatef(-1.5f, 0.0f, -6.0f); // koordinat gl.glColor3f(0.0f, 0.0f, 1.0f); // mavi gl.glBegin(GL_TRIANGLES); // ucgen gl.glVertex3f(0.0f, 1.0f, 0.0f); gl.glVertex3f(-1.0f, -1.0f, 0.0f); gl.glVertex3f(1.0f, -1.0f, 0.0f); gl.glEnd(); gl.glTranslatef(3.0f, 0.0f, 0.0f); // koordinat gl.glColor3f(1.0f, 0.0f, 0.0f); // kırmızı gl.glBegin(GL_QUADS); // dortgen gl.glVertex3f(-1.0f, 1.0f, 0.0f); gl.glVertex3f(1.0f, 1.0f, 0.0f); gl.glVertex3f(1.0f, -1.0f, 0.0f); gl.glVertex3f(-1.0f, -1.0f, 0.0f); gl.glEnd(); // kod kismi bitis } }
“Bilgisayar Grafikleri Dersi OpenGL Taslağı” için 2 görüş